Sujet n°20
Sujet original
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Exercice n°1☘
Écrire une fonction ajoute_dictionnaires qui prend en paramètres deux
dictionnaires d1 et d2 dont les clés sont des nombres et renvoie le
dictionnaire d défini de la façon suivante :
- Les clés de
dsont celles ded1et celles ded2réunies. - Si une clé est présente dans les deux dictionnaires
d1etd2, sa valeur associée dans le dictionnairedest la somme de ses valeurs dans les dictionnairesd1etd2. - Si une clé n’est présente que dans un des deux dictionnaires, sa valeur
associée dans le dictionnaire
dest la même que sa valeur dans le dictionnaire où elle est présente.
Exemples
>>> ajoute_dictionnaires({1: 5, 2: 7}, {2: 9, 3: 11})
{1: 5, 2: 16, 3: 11}
>>> ajoute_dictionnaires({}, {2: 9, 3: 11})
{2: 9, 3: 11}
>>> ajoute_dictionnaires({1: 5, 2: 7}, {})
{1: 5, 2: 7}
Une solution
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Exercice n°2☘
On considère une piste carrée qui contient 4 cases par côté. Les cases sont numérotées de 0 inclus à 12 exclu comme ci-dessous :

L’objectif de l’exercice est d’implémenter le jeu suivant :
Au départ, le joueur place son pion sur la case 0. A chaque coup, il lance un dé équilibré à six faces et avance son pion d’autant de cases que le nombre indiqué par le dé (entre 1 et 6 inclus) dans le sens des aiguilles d’une montre.
Exemple
S’il obtient 2 au premier lancer, il pose son pion sur la case 2 puis s’il obtient 6 au deuxième lancer, il le pose sur la case 8, puis s’il obtient à nouveau 6, il pose le pion sur la case 2.
Le jeu se termine lorsque le joueur a posé son pion sur toutes les cases de la piste.
Compléter la fonction nbre_coups ci-dessous de sorte qu’elle renvoie le
nombre de lancers aléatoires nécessaires pour terminer le jeu.
Proposer ensuite quelques tests pour en vérifier le fonctionnement.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | |
Commentaire sur le code original
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- Difficile de tester quand on ne voit rien...
Dans la solution proposée, des affichages en commentaire ont été insérés dans le code pour visualisé le comportement aléatoire en décommentant ces affichages.
Une solution
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