Le score va être déclaré comme une variable de scène, c'est-à-dire qu'il sera conservé et modifiable uniquement durant ce niveau.
Décompte du score avec une variable
Le score va être déclaré comme une variable de scène, c'est-à-dire qu'il sera conservé et modifiable uniquement durant ce niveau.
Définir une variable signifie la créer, lui donner un nom et lui donner une valeur initiale. Selon la portée de la variable, on accède différemment à liste de définition :
Liste des variables de scène | Dans le volet «Gestionnaire de projets», faire un clic droit sur la scène puis sélectionner «Modifier les variables initiales». |
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Liste des variables globales | Dans le volet «Gestionnaire de projets», faire un clic droit sur le nom du projet puis sélectionner «Modifier les variables globales». |
Liste des variables d'un objet | Dans le volet «Editeur d'objets», faire un clic
droit sur l'objet choisi puis sélectionner «Autres propriétés».
Cliquer sur «Cliquer pour éditer...» à côté de la
catégorie «Variables». Ces variables seront appliquées à toutes les instances de cet objet lors de leur création sur la scène. |
On peut aussi créer des variables d'objet pour une seule instance précise d'un objet. Dans ce cas, il faut sélectionner par un clic droit cette instance sur la scène. Sélectionner «Propriétés». Dans la catégorie «Propriétés de l'instance», cliquer sur «Cliquez pour éditer» à côté de «Variables».
Ces variables d'objet spécifiques à l'instance viendront s'ajouter à celles définies pour l'objet (voire les remplacer si elles portent le même nom).
Comme écrit plus haut, le score va être stocké dans une variable de scène.
score
.0
:
A nouveau, ce sont les événements qui vont permettre d'ajouter 100
points au score à chaque fois qu'une pièce est collectée.
score
est une variable
numérique de scène).score
soit incrémentée
(augmentée) de 100
.Après validation, l'événement devient :